슈퍼 마리오 스트라이커스
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1. 개요
슈퍼 마리오 스트라이커스는 2005년에 출시된 넥스트 레벨 게임즈가 개발하고 닌텐도가 배급한 5인제 축구 게임이다. 마리오 시리즈의 캐릭터와 테마를 사용하여, 캡틴과 사이드킥으로 구성된 팀들이 경기를 펼친다. 아케이드 스타일의 게임 플레이, 아이템 사용, 슈퍼 스트라이크와 같은 특징을 가지며, 싱글 및 멀티플레이어 모드를 지원한다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 일부 매체에서 "최고의 스포츠 게임"으로 선정되기도 했다. 이 게임은 북미 지역에서 95만 장 이상 판매되었다.
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슈퍼 마리오 스트라이커스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 슈퍼 마리오 스트라이커즈 |
원제 | スーパーマリオストライカーズ |
영어 제목 | Super Mario Strikers |
유럽 제목 | Mario Smash Football |
![]() | |
개발사 | 넥스트 레벨 게임즈 |
유통사 | 닌텐도 |
디렉터 | Mike Inglehart |
프로듀서 | Justin Dowdeswell Ken Yeeloy 켄스케 타나베 |
디자이너 | Brandon Gill |
프로그래머 | David Catlin |
아티스트 | Cassidy Scott |
작곡가 | Graig Robertson Kyle Nordman |
시리즈 | 마리오 스트라이커즈 |
플랫폼 | 게임큐브 |
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
미디어 | GC용 8cm 광디스크 |
출시일 | |
유럽 | 2005년 11월 18일 |
북미 | 2005년 12월 5일 |
일본 | 2006년 1월 11일 |
호주 | 2006년 4월 6일 |
판매량 | |
일본 | 약 19만 본 |
세계 | 160만 본 |
등급 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E |
PEGI | PEGI:3+ |
OFLC | OFLC:G8+ |
2. 게임 플레이
''슈퍼 마리오 스트라이커스''는 "원한 매치" (기본 싱글 및 멀티플레이어 매치), "스트라이커스 101" (훈련 세션), "컵 배틀" (최대 4인 인공지능 상대 토너먼트) 등 여러 게임 플레이 모드를 제공한다. "컵 배틀"에서 "슈퍼"는 더 높은 랭크의 토너먼트를 의미한다.[7]
2. 1. 기본 조작 및 규칙
''슈퍼 마리오 스트라이커스''는 마리오 시리즈의 캐릭터와 테마로 구성된 5인제 축구 콘솔 비디오 게임이다. 각 팀은 마리오 시리즈의 캡틴 캐릭터 한 명과 "사이드킥"이라고 불리는 세 명의 보조 마리오 캐릭터로 구성된다.[26] 크리터는 "슈퍼 팀"을 제외한 모든 팀의 골키퍼이며, 슈퍼 팀은 4명의 캡틴 로봇과 로보-크리터로 구성된다. 사이드킥과 캡틴은 모두 "밸런스"와 "수비" 플레이 유형을 포함한 다양한 게임 플레이 속성을 가지고 있다.[3]''스트라이커스''는 대시, 선수 태클, 공 로빙 등 기본적인 게임 플레이를 따른다. 공을 소유하지 않은 캐릭터도 공을 가지고 있든 없든 상대에게 합법적으로 타격을 가할 수 있는데, 이를 "빅 히트"라고 한다.[4] 이는 더 아케이드 스타일의 게임 플레이를 유발한다. 또한 이 게임은 상대 골대 근처에서 패스와 슛이 모두 적용될 경우 순차적으로 발동되는 "퍼펙트" 패스와 슛을 특징으로 한다.[5]
가장 강력한 슛은 "슈퍼 스트라이크"로, 캡틴만 사용할 수 있으며 성공하면 2점을 얻는다. 일단 충전되면, 플레이어는 눈에 보이는 게이지에서 버튼 누르기를 정확하게 맞춰 골을 성공시키고 캐릭터별 애니메이션을 발동시켜야 한다.[25]
마리오 파워 테니스와 같은 다른 마리오 스포츠 게임처럼, 플레이어는 바나나, 빨간 껍질 등의 아이템을 사용하여 상대를 방해할 수 있다.[23] 일부 "파워 업"은 일시적인 무적 상태를 부여하여 사용자를 돕는 반면, 다른 파워 업은 상대를 움직이지 못하게 하거나 방해한다. 플레이어는 또한 상대를 전기가 흐르는 장벽으로 밀어넣어 감전시킬 수도 있다. 마리오 세계관의 주요 적대자인 쿠파도 각 측면의 플레이어를 방해하기 위해 비플레이어 캐릭터로 가끔 등장한다.[2]
''스트라이커스''에는 6개의 경기장이 있으며, 각 경기장에는 공이 경기장 밖으로 나가는 것을 방지하기 위한 장벽이 있다. 이 경기장은 겉모습만 다를 뿐 게임 플레이에는 영향을 미치지 않으며, 잔디와 나무와 같은 다양한 표면을 특징으로 한다.[25] 플레이어는 경기 시간 제한을 설정하거나 연장하고, 슈퍼 스트라이크와 같은 기능을 포함할지 여부를 선택하여 경기 설정을 조정할 수 있다. 플레이어가 게임을 진행함에 따라 골키퍼를 약하게 만들고 무한한 수의 아이템을 부여하는 "치트"라는 추가 조정도 가능하다.[6]
팀은 캡틴, 사이드 키커 3명, 골키퍼 1명으로 구성된 5인 1팀의 풋살 방식이다. 또한, 이 게임은 다른 게임들과 달리 태클, 아이템 사용이 가능한 무엇이든 허용되는 파이팅 축구이다.
2. 2. 아이템
''마리오''영어 시리즈의 다른 스포츠 게임들과 마찬가지로, 플레이어는 바나나, 빨간 껍질 등의 아이템을 사용하여 상대를 방해할 수 있다.[23] 일부 "파워 업"은 일시적인 무적 상태를 부여하여 사용자를 돕는 반면, 다른 파워 업은 상대를 움직이지 못하게 하거나 방해한다. 플레이어는 또한 상대를 전기가 흐르는 장벽으로 밀어넣어 감전시킬 수 있다. ''마리오''영어 세계관의 주요 악당인 쿠파도 각 측면의 플레이어를 방해하기 위해 비플레이어 캐릭터로 가끔 등장한다.[2]껍질, 바나나 껍질, 멍멍이 폭탄은 크기와 개수가 다르게 등장하는 경우가 있다. 예를 들어 빅 사이즈 단품, 미니 사이즈 3개와 같이 등장한다. 또한, 껍질 중에는 폭발하는 것도 있으며, 주변의 폭발에 휘말린 캐릭터는 날아가서 잠시 행동 불능이 된다 (파란 껍질의 경우 얼어붙는 상태가 된다).
아이템 | 설명 |
---|---|
-- 녹색 껍질 | 던지면 직진하며, 명중한 캐릭터를 넘어뜨린다. |
-- 빨간 껍질 | 던지면 근처에 있는 상대편 선수를 추적하며, 명중한 캐릭터를 넘어뜨린다. |
-- 파란 껍질 | 던지면 직진하며, 명중한 캐릭터를 얼어붙은 상태로 만든다. |
-- 가시돌이 껍질 | 던지면 직진하며, 명중한 캐릭터를 넘어뜨린다. 녹색 껍질과 달리 맞아도 관통하며, 벽에 여러 번 반사한다. |
-- 바나나 껍질 | 필드 위에 설치하여, 밟은 캐릭터를 넘어뜨린다. |
-- 버섯 | 일정 시간 동안 이동 속도가 빨라진다. |
-- 멍멍이 폭탄 | 던져서 폭발시켜, 폭풍에 휘말린 캐릭터를 잠시 행동 불능으로 만든다. |
-- 멍멍이 | 필드 위를 날뛰며, 접촉한 상대편 골키퍼를 제외한 선수를 잠시 행동 불능으로 만든다. |
-- 스타 | 일정 시간 동안 무적 상태가 되며, 접촉한 상대편 선수는 기절한다. |
2. 3. 경기장

''슈퍼 마리오 스트라이커스''에는 6개의 경기장이 있으며, 각 경기장에는 공이 아웃되는 것을 방지하기 위한 장벽이 있다. 이 경기장들은 외관상으로만 다를 뿐, 게임 플레이에는 영향을 주지 않으며 잔디와 나무와 같은 다양한 표면을 특징으로 한다.[25]
경기장의 목록은 다음과 같다.
경기장 이름 |
---|
팰리스 가든 |
파이프라인 센트럴 |
언더그라운드 아레나 |
크레이터 필드 |
콩가 콜로세움 |
배틀 돔 |
쿠파 스타디움 |
슈퍼 마리오 스트라이커스에서 각 팀은 '마리오 시리즈'의 캡틴 캐릭터 한 명과 "사이드킥"이라고 불리는 세 명의 보조 캐릭터로 구성된다.[26] 캡틴은 "슈퍼 스트라이크"라는 강력한 슛을 사용할 수 있으며, 성공하면 2점을 얻는다.[25]
3. 등장 캐릭터
각 캐릭터는 기본적인 성능은 동일하지만, 눈에 띄지 않는 부분에 약간의 차이가 있다. 또한, 본작에서는 모든 캐릭터가 다른 작품과는 다른 복장을 하고 있다.캐릭터 이름 등 번호 슈퍼 스트라이크 명칭 마리오 1 파이어 스트라이크 루이지 2 그린 토네이도 피치 10 하트풀 스매시 데이지 9 플라워 버스트 요시 8 스모키 클러스터 와리오 00 일렉트릭 블라스트 와루이지 0 퍼플 플레어 동키콩 55 썬더 크래시
크리터는 "슈퍼 팀"을 제외한 모든 팀의 골키퍼이다.[26]
경기 중, 때때로 쿠파가 경기장에 나타나 코트를 기울이거나 불꽃으로 캐릭터를 태워버리는 등 방해를 한다.
3. 1. 캡틴
슈퍼 마리오 스트라이커스에서 각 팀은 ''마리오'' 시리즈의 캡틴 캐릭터 한 명과 "사이드킥"이라고 불리는 세 명의 보조 ''마리오'' 캐릭터로 구성된다.[26] 캡틴은 "슈퍼 스트라이크"라는 강력한 슛을 사용할 수 있으며, 성공하면 2점을 얻는다.[25] 캡틴과 사이드킥은 "밸런스"와 "수비" 등 다양한 플레이 유형을 가진다.[3]
기본적인 성능에는 차이가 없지만, 눈에 띄지 않는 부분에 약간의 차이가 있다. 또한, 본작에서는 모든 캐릭터가 다른 작품과는 다른 복장을 하고 있다. 슈퍼 팀을 제외한 캐릭터 정보는 다음과 같다.
캐릭터 이름 | 등 번호 | 슈퍼 스트라이크 명칭 |
---|---|---|
마리오 | 1 | 파이어 스트라이크 |
루이지 | 2 | 그린 토네이도 |
피치 | 10 | 하트풀 스매시 |
데이지 | 9 | 플라워 버스트 |
요시 | 8 | 스모키 클러스터 |
와리오 | 00 | 일렉트릭 블라스트 |
와루이지 | 0 | 퍼플 플레어 |
동키콩 | 55 | 썬더 크래시 |
- 데이지: 슛을 할 때 남자다운 목소리가 난다.
- 동키콩: 시합 중 유일하게 손을 사용하여 공을 치지만, 슈퍼 스트라이크에 독특한 버릇이 있다.
- 슈퍼 팀(로봇 워리어): 수수께끼의 로봇 군단으로, 전원 슈퍼 스트라이크를 사용할 수 있다.
3. 2. 사이드킥
''슈퍼 마리오 스트라이커스''에서 각 팀은 마리오 시리즈의 캡틴 캐릭터와 "사이드킥"으로 불리는 3명의 보조 캐릭터로 구성된다.[26] 사이드킥과 캡틴은 모두 "밸런스"와 "수비" 플레이 유형을 포함한 다양한 게임 플레이 속성을 가지고 있다.[3] 사이드킥의 종류는 다음과 같다.- 키노피오
- 해머 브라더스
- 노코노코
- 캐서린
3. 3. 골키퍼
크리터는 "슈퍼 팀"을 제외한 모든 팀의 골키퍼이다.[26] 슈퍼 팀의 골키퍼는 로보-크리터이다.[26]- 크리터: 골문을 지키는 유일한 캐릭터로, 반드시 경기에 출전한다.
- 슈퍼 크리터: 슈퍼 팀의 골키퍼.
3. 4. 기타
경기 중, 때때로 쿠파가 경기장에 나타나 코트를 기울이거나 불꽃으로 캐릭터를 태워버리는 등 방해를 한다.4. 게임 모드
''슈퍼 마리오 스트라이커스''에는 "원한 매치", "컵 배틀", "트레이닝 룸" 등의 다양한 게임 플레이 모드가 있다. "원한 매치"는 표준 싱글 및 멀티플레이어 대전 모드이다. "트레이닝 룸"은 "스트라이커스 101" 형태로 제공되며, 슛, 대시 등 개별 기술을 연습할 수 있다. "컵 배틀"은 최대 4명의 플레이어가 인공지능을 상대로 토너먼트에서 경쟁하여 보상을 받고 더 어려운 컵으로 진출하는 모드이다.[7]
4. 1. 프리 배틀
프리 배틀에서는 캡틴, 사이드킥, 경기장을 선택해 대전을 진행한다. 1~4인 대전 플레이나 1~4인 협력 플레이(VS COM)가 가능하다.
4. 2. 컵 배틀
컵 배틀은 최대 4명의 플레이어가 인공지능을 상대로 토너먼트에서 경쟁하여 보상을 받고 더 어려운 컵으로 진출하는 모드이다. "슈퍼"는 더 높은 랭크의 토너먼트를 나타낸다.[7] 참가 팀은 풀 리그전을 치른다. 처음에 선택할 수 있는 것은 버섯 컵뿐이지만, 조건을 만족하면 참가 가능한 컵이 늘어난다. 또한, 각 컵에서 좋은 성적을 거두면 트로피가 수여되며, 새로운 요소나 모드가 추가된다.컵 배틀의 종류는 다음과 같다.
컵 이름 |
---|
버섯 컵 |
꽃 컵 |
스타 컵 |
쿠파 컵 |
슈퍼 버섯 컵 |
슈퍼 꽃 컵 |
슈퍼 스타 컵 |
슈퍼 쿠파 컵 |
4. 3. 커스텀 배틀
커스텀 배틀은 경기 형식을 자유롭게 설정 및 변경하여 시합을 할 수 있는 모드이다.4. 4. 트레이닝 룸
조작 방법 확인이나 연습을 실시하는 튜토리얼 모드이다.; 레슨
: 대시, 패스, 슛 등 각 조작별로 12종류의 설명과 무비를 볼 수 있다.
; 프리 트레이닝
: 시합 형식으로 조작 방법을 확인하면서 연습할 수 있다.
4. 5. 트로피 룸
컵 배틀에서 획득한 컵 트로피나, 높은 기록을 달성하여 획득할 수 있는 "컵 레코드 트로피" 등을 열람할 수 있는 모드이다.5. 개발
넥스트 레벨 게임즈에서 개발했으며, 2005년 E3 컨퍼런스에서 플레이 가능한 데모 형태로 게임을 공개했다.[8] 게임 디렉터 마이크 잉글하트와 마케팅 디렉터 그레이스 김은 인터뷰에서, ''슈퍼 마리오 스트라이커스''가 원래는 더 현실적인 ''마리오'' 스포츠 게임으로 기획되었지만, 닌텐도와의 수많은 협의 끝에 개발팀이 "과장된" 스타일을 선택했다고 밝혔다. 넥스트 레벨 게임즈는 게임 플레이 방식 측면에서 ''슈퍼 마리오 스트라이커스''와 ''NHL 히츠 프로'' 사이의 연관성을 언급하며, 후자가 ''슈퍼 마리오 스트라이커스''의 "반응형 게임 플레이"와 골키퍼 및 경기장 충돌 사용에 영향을 미쳤다고 주장했다. 개발자들은 캐릭터 시스템이 "균형 잡히고 재미있을 것"이라고 밝혔지만, 닌텐도는 캐릭터 디자인에 대해 "최종 결정권"을 가지고 있었고, 과거의 캐릭터 설정에서 크게 벗어나지 않는 강하고 공격적인 스타일을 원했다.[9] 이러한 이유로, ''슈퍼 마리오 스트라이커스''의 음성 녹음은 다른 ''마리오'' 스포츠 게임보다 더 많은 대사와 사운드를 필요로 했다.[10] 이 게임은 13개월 만에 개발되었다.[11]
프로듀서 켄 옐로이의 도움을 받아, 잉글하트는 인터뷰에서 ''슈퍼 마리오 스트라이커스''의 새로운 기능을 축구와 연결하려는 의지를 밝혔다. 이를 통해 그들은 게임의 "흥미로운 부분"을 강조하기로 결정했으며, 잉글하트는 경기장의 전기 울타리를 스포츠의 격렬함에 대한 예시로 사용했다. 또한 페널티나 카드 시스템을 사용하지 않은 이유를 설명하면서, 파워업 시스템이 밀치거나 밀린 선수 팀에게 파워업이 부여되는 것을 고려할 때 이를 보상하는 역할을 한다고 평가했다.[12]
6. 평가
''슈퍼 마리오 스트라이커스''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 여러 리뷰에서 게임의 특징과 시각적 스타일이 나카자와 카즈토의 작품을 연상시킨다고 언급되었다.[23][24] 특히 멀티플레이어 게임 플레이는 공격적이고 빠르게 진행되는 액션으로 호평을 받았다.[2][24] 반면 싱글 플레이어 콘텐츠는 다소 지루하고 반복적이라는 평가를 받았다.[27]
평가 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 76.26%[37] |
메타크리틱 | 76/100[38] |
EGM | 7/10[39] |
유로게이머 | 8/10[40] |
패미통 | (C+A) 32/40[41], 27/40[41] |
게임 인포머 | 6.75/10[42] |
게임프로 | [43] |
게임 레볼루션 | C+[44] |
게임스팟 | 7.2/10[45] |
게임스파이 | [46] |
게임트레일러스 | 8.7/10[47] |
게임존 | 8.2/10[48] |
IGN | 7.6/10[36] |
닌텐도 파워 | 7.5/10[49] |
커먼 센스 미디어 | [50] |
맥심 | 7/10[51] |
- 게임프로의 경우 별 5개 만점에 5개를 주었다.
- 게임스파이의 경우 별 5개 만점에 4.5개를 주었다.
- 커먼 센스 미디어는 별 5개 만점을 주었다.
6. 1. 수상
''슈퍼 마리오 스트라이커스''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰어들은 게임의 특징과 시각적 스타일이 나카자와 카즈토의 작품을 연상시킨다고 칭찬했다.[23][24] 게임스팟의 브라이언 에크버그는 "스트라이커스의 즉시 즐길 수 있는 디자인은 순식간에 당신을 만화 펠레처럼 플레이하게 할 것이다"라며 게임의 접근성을 칭찬했다.[25] 비평가들은 개발자들이 전통적인 축구 규칙을 버리고 더 아케이드 스타일의 게임 플레이를 선택한 것을 환영했다.[26][25]IGN은 다양한 모드, 캐릭터 로스터, 팀 선택의 유연성이 "실망스러울 정도로 적다"고 불평했다.[23] 유로게이머는 캐릭터 속성의 모호한 제시 방식을 비판하며, 각자의 강점과 약점이 무엇인지 파악하기 어렵게 만들었다고 지적했다.[26] 게임스팟은 경기장의 다양성과 외관에 만족했음에도 불구하고, 그들 간의 차이점은 외형적인 것에 불과하며, 더욱 흥미롭게 만들 물리적인 특징이 부족하다고 비판했다.[25]
멀티플레이어 게임 플레이는 공격적이고 빠르게 진행되는 액션을 제공하여 긍정적인 평가를 받았다.[2][24] 반면, 싱글 플레이어 콘텐츠는 "지루하고" 반복적인 게임 플레이라는 평가와 함께 덜 열광적인 반응을 얻었다.[27] 게임스팟은 큰 히트 태클과 스태미나 미터가 없는 상태에서 끊임없이 대시할 수 있는 능력을 포함하여 일부 기능이 "과도하게 강력하다"고 생각했다.[25] 유로게이머는 예상보다 더 깊이 있는 게임이라고 언급했으며, IGN은 게임의 "탄탄한 컨트롤"과 슈퍼 스트라이크의 사용을 칭찬했다. 적을 전기 장벽으로 밀어 넣는 능력과 아이템의 사용도 방어적으로 플레이하는 동안 게임을 즐겁게 만드는 수단으로 평가받았다.[23][2]
게임의 비주얼은 혼합된 반응을 받았다. 비평가들은 ''스트라이커스''의 프레임 속도에 가끔 문제가 있다고 보고했다.[2] 캐릭터 모델과 골 애니메이션을 칭찬하면서, 게임스팟은 메뉴와 설정을 평가할 때 "마리오 느낌"이 없다고 한탄했다.[25] IGN은 캐릭터의 아트 스타일을 즐겼음에도 불구하고 "흐릿한 텍스처, 영감을 받지 못한 경기장 디자인, 때로는 이해할 수 없을 정도로 느린 프레임 속도"를 언급했다.[23] 오디오는 평범한 반응을 받았으며, 캐릭터와 관중의 응원 사용은 칭찬받았지만, 다양성과 반복성이 부족하다는 비판을 받았다.[23][25] 게임스팟은 메뉴 음악에 "몇 가지 멋진 분위기"가 있다고 생각했지만, 처음 들었을 때는 매력적이었지만 지루해진 루이지의 골 세레브레이션과 같은 사운드를 언급했다.[25]
일본에서는, ''패미통''이 총 27/40점(7/7/7/6)을 주었으며, ''패미통 큐브 + 어드밴스''는 총 32/40점(9/8/8/7)을 주었다.[14]
비디오 게임 전문 출판물 이외에도, 모든 곳에서 동일한 칭찬을 받은 것은 아니었다. 커먼 센스 미디어는 별 5개 만점을 주고 "엉뚱하고, 빠르게 진행되며, 그냥 재미있는 게임이기 때문에 십 대들이 함께 플레이하기에 완벽한 게임"이라고 평했다.[21] 맥심은 10점 만점에 7점을 주면서 "5대5 매치가 작고 기본 컨트롤을 가진 필드에서 진행되면서, 스트라이커스는 고전적인 아케이드 스타일 축구 게임이지만, 파워업, 무작위 바우저 공격, 그리고 텔레문도 스타일의 아나운서가 게임에 특별한 재미를 더한다."라고 언급했다.[22] ''시드니 모닝 헤럴드''는 5점 만점에 3.5점을 주며 "즉시 마음에 든다"고 평했다.[28]
GameSpot의 E3 2005 보도에서 이 게임은 "최고의 스포츠 게임" 상을 받았으며, "최고의 쇼 게임" 후보로 선정되었다.[29] GameSpy로부터 "2005년 올해의 게임" 상으로 "최고의 게임큐브 스포츠"와 "최고의 게임큐브 멀티플레이어"를 수상했으며, 2005년 모든 게임큐브 게임 중 2위를 차지했다.[30] 9회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 인터랙티브 예술 & 과학 아카데미가 수여하는 "올해의 스포츠 게임" 후보에 올랐다.[31] ''슈퍼 마리오 스트라이커스''는 2007년 12월 27일 기준으로 북미 지역에서 장 판매되었으며,[32] 총 장이 판매되었다.[33]
6. 2. 판매량
Super Mario Strikers영어는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[13][1] 게임스팟의 브라이언 에크버그는 게임의 접근성을 칭찬했다.[25] IGN은 다양한 모드, 캐릭터의 적은 로스터, 팀 선택의 유연성 부족을 "실망스러울 정도로 적다"고 불평했다.[23] 멀티플레이어 게임 플레이는 공격적이고 빠르게 진행되는 액션을 제공한 개발자들을 칭찬하며 리뷰어들로부터 환영받았다.[2][24]E3 2005에서 게임스팟은 이 게임에 "최고의 스포츠 게임" 상을 수여했으며, "최고의 쇼 게임" 후보로 선정했다.[29] GameSpy는 "2005년 올해의 게임" 상으로 "최고의 게임큐브 스포츠"와 "최고의 게임큐브 멀티플레이어"를 수여했으며, 2005년 모든 게임큐브 게임 중 2위를 차지했다.[30] 9회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 인터랙티브 예술 & 과학 아카데미는 "올해의 스포츠 게임" 후보로 선정했다.[31] 2007년 12월 27일 기준으로 북미 지역에서 장, 총 장이 판매되었다.[32][33]
참조
[1]
웹사이트
"Super Mario Strikers'' for GameCube Reviews"
https://www.metacrit[...]
2015-01-24
[2]
웹사이트
"GameSpy: ''Super Mario Strikers''"
http://cube.gamespy.[...]
GameSpy
2005-12-06
[3]
서적
"'''Super Mario Strikers''' Instruction Manual"
Nintendo
[4]
서적
"'''Super Mario Strikers''' Instruction Manual"
Nintendo
[5]
서적
"'''Super Mario Strikers''' Instruction Manual"
Nintendo
[6]
서적
"'''Super Mario Strikers''' Instruction Manual"
Nintendo
[7]
서적
"'''Super Mario Strikers''' Instruction Manual"
Nintendo
[8]
웹사이트
"E3 2005: ''Super Mario Strikers''"
http://www.ign.com/a[...]
2005-05-18
[9]
웹사이트
"''Super Mario Strikers'' gets "Pro"fessional design by Next Level Games"
http://www.gamezone.[...]
GameZone
2005-09-06
[10]
웹사이트
Feature:Charles "Voice of Mario" Martinet interview
http://www.gamer.tm/[...]
Wii Gamer
2007-11-16
[11]
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